Gaming / Jeunesse / réalité virtuelle et augmentée
Lecture, art, jeux vidéo ; que ce soit pour la digitalisation de l’activité elle-même ou un accessoire pour cette activité, l’objectif est toujours d’améliorer ou d’accroître l’expérience utilisateur liée à cette activité. Livre connecté, tablette graphique ou encore porte-monnaie connecté, Altyor conçoit et produit des objets variés et complexes.
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